In Shadow of Death

Материал из Wesnoth Life Wiki
Перейти к: навигация, поиск
В Тени Смерти
SDposter.jpg
Добавлена в версии 1.10.3
Относительная сложность Средняя
Фактическая сложность Зависит от уровня сложности, но не очень высокая
Количество сценариев 16(+3)
Автор Клан Soul Limit

Неофициальная кампания, разработанная членами клана Soul Limit. Игроку предстоит возглавить армию мертвецов и сражаться с орками, эльфами, людьми - в общем со всеми, кого не устраивает существование некромантов.

Особенности

  • Кампания имеет довольно замысловатый сюжет, игроку порой приходится выбирать между отчаянными, благородными, жестокими и разумными поступками главного героя. В зависимости от выбора, можно получить тот или иной бонус.
  • По словам некоторых из бета-тестеров, сюжет перенасыщен второстепенными героями.
  • В кампании встречается немало новых способностей и новых бойцов. В частности, главный герой способен "проклинать" землю, меняя равнину и леса на территорию, более подходящую его воинам. В одном из сценариев он даже использует эту способность для разрушения моста.
  • В кампании помимо обычных бонусов (которых около десятка) есть три бонусных сценария - их можно открыть за определенные достижения. Прохождение этих сценариев не влияет на прохождение кампании в целом.

Сценарии

Часть I: Упыри и Скороходы (Ghouls and Footpads)

  1. Вторжение (Arrival of Undead). Вступительный сценарий. Субъективно кажется самым сложным(за исключением последнего, конечно). Игроку предстоит за довольно короткий срок разбить противника, используя только упырей и скелетов-лучников. Дело осложняется тем, что сначала надо переправится через очень длинный и узкий мост и, если не сделать это быстро, то противник займет другой край моста.
  2. Шествие Гниющей Армии (March of Putrescent Army). К Хасану присоединяется помощник - могучий дух Сар`ар. Вместе им предстоит разбить армию людей.
  3. Нежить на Перепутье (Undead at Crossroads). Армия нежити приближается к важному стратегическому пункту - Великому Перепутью. Здесь их уже поджидает отряд магов и кавалеристов. Мертвецы должны овладеть Перепутьем во что бы то ни стало, и желательно в кратчайшие сроки - скоро должен прибыть их повелитель, который терпеть не может неудачников...
  4. Пути Тьмы (Ways of the Darkness). Наконец появляется тот, кого все ждали - лорд-лич Мал Ксан. Он разрабатывает план своего похода, давая Хасану важное и страшное поручение - разорить западную часть Веснота и превратить жителей в зомби.

Часть II: Между Тенями и Магами (Between Shadows and Mages)

  1. Ведьма (Witch). Хасан отправился "искать" рекрутов для армии зомби. В Заливе Жемчуга местные жители в страхе предлагают ему огромный выкуп золотом. Хасану предстоит принять первое из решений, которые решат его судьбу. В конце сценария герои спасают ведьму Вакиллу, которую паладины хотели сжечь на костре.
  2. Неожиданная встреча (The Encounter). Хасан отправляется на встречу со своим господином, но путь его преградила армия магов - тех самых, вместе с кем он когда учился в Академии...
  3. Мишки в Лесу (Bears in the Forest). Столкнувшись с проблемами в виде большого количества магов, Хасан решает идти к месту встречи прямиком через лес. А в этом лесу живут злые волки и косолапые мишки, которые ничего не знают о нежити, зато не против пообедать некромантом...
  4. Самая длинная ночь (The Longest Night). Мал Ксан начинает битву против Великого Мага Теодорика - ученика своего заклятого врага Дацина. Хасан и его воины прибывают прямо на поле боя. Главный герой еще не определился, кто именно его враг...
  5. Прощание (The Farewell). Хасан понимает, что ему надо бежать из страны как можно скорее. Асия приходит с ним попрощаться. Хасан наконец принимает судьбоносное решение - он становится личем и объявляет себя Повелителем Тьмы.

Часть III: Эльфы против Зла (Elves against Mischief)

  1. Взятка (The Bribe). Нежить бежит из Веснота к Великой Реке. На хвосте у них - эскадрон паладинов, впереди - гномы-пограничники. К счастью этот алчный народ готов впустить в Кналга кого угодно, лишь бы у него было много денег. Со всеми финансами, сбереженными в предыдущих сценариях, придется расстаться.
  2. Внимание, розыск! (WANTED!). Пограничники-взяточники обобрали Повелителя Тьмы до нитки, и он решает подработать - поймать орков, которые ограбили поезд с пивом. Однако, пьяные орки - те еще противники, а все свидетели преступления боятся сотрудничать со следствием. В ход идут испытанные методы дознания...
  3. Новый дом (A New Home). Мал Хакар (теперь так зовут главного героя) решает отдохнуть от войн и провести остаток своей вечной жизни в деревне. На роль своей резиденции он выбирает симпатичный замок, расположенный на Болоте Ужаса. Однако, известные некроненавистники не хотят оставить его в покое.
  4. Весна Тысячи Слез (The Spring of Thousand Tears). Эльфы продолжают тревожить покой Повелителя Тьмы, и он решает истребить назойливую расу. Армия нежити по его руководством начинает вторжение в Весмир. Тем временем появляется бывшая девушка Сар`ара и превращает его в камень... Мал Хакару вновь приходится решать личные проблемы своих подчиненных.
  5. Похороненная, но не забытая (Buried but not Forgotten). Герои отправляются на поиски легендарной Королевы Личей, надеюсь что она защитит их от орды эльфов, очень недовольных появлением личей у них дома. Проблема в том, что саму королеву тысячу лет никто не видел.
  6. Реванш (The Payment). Мертвецы окопались в Весмире, а эльфы пытаются вернуть свой дом. Обе стороны призывают на поле боя огромных страшных монстров и начинается крупнейшая битва эпохи (по числу участников). Силы Добра терпят поражение...

Часть последняя: Живые и Мертвые (Alive and Dead)

  1. Последнее Лето (The Last Summer). Проходит несколько месяцев... Паладины, которые гнались за мертвецами от самого Веснота, наконец находят их. Такого вы еще не видели! Более полусотни паладинов против более чем полусотни мертвецов! Сильнейшие заклинания, опаснейшие поединки!

Персонажи

Краткий алфавитный перечень персонажей.

Амелия
Дочь старейшины крестьян из Залива Жемчуга. Мертвецы берут ее в заложники, пока крестьяне собирают выкуп. Если жители не успевают собрать 400 золотых за определенный срок, Амелия становится ученицей Вакиллы и далее путешествует вместе с армией нежити.
Год рождения: 656 (17-18 лет)
Пол: Ж
Юнит: Скороход
Первое появление: Ведьма
Способности: Вместо пращи использует ледяной шар - магическую замедляющую атаку.

Анаконда
Глава Северной Гильдии Убийц (то есть, орков-убийц). Сестра Кобры. Появляется один раз, когда решает помочь Мал Хакару убить эльфийских лидеров. Обладает огромной силой, способна в одиночку убить эльфийского маршала. Год рождения: 645 (28-29 лет)
Пол: Ж
Юнит: сильно модифицированный Губитель
Первое появление: Реванш
Способности: Намного сильнее губителя по большинству параметров. Ее коронный удар имеет 100% меткости, если враг замедлен, поэтому ей удобно работать в паре с Коброй, которая замедляет врагов с помощью бола. Как выясняется позже, Анаконда владеет Атакой Дракона (способностью вдвое увеличивающей (временно) количество ближних или стрелковых атак по желанию владельца).

Ар`ак`ша
Первая из призраков, вызванных Хасаном. Так как некромант, вызывая душу умершего, проклинает собственную, первый призрак становится "вечным" и обязан сопровождать некроманта повсюду, напоминая ему о его проклятии.
Год рождения: неизвестен. Как призрак вызвана в 673 (1-2 года).
Пол: Ж
Юнит: Призрак
Первое появление: Перепутье или позже
Способности: если ее убивают, она вновь появляется рядом с Хасаном. Ее нельзя не призвать (в начале каждого сценария появляется автоматически). В силу своей "вечности" является лучшим кандидатом на роль разведчика.

Асия
Член ордена Серебряных магов. Раньше была однокурсницей и девушкой Хасана. По словам главного героя, он любит ее до сих пор. Год рождения: 650 (23-24 года)
Пол: Ж
Юнит: Серебряный маг
Первое появление: Пути Тьмы
Способности: Обычные возможности Серебряных магов, впрочем по сюжету неоднократно телепортируется на небольшие расстояния без наличия деревни. Она ни разу за всю кампанию не атаковала, так что трудно судить, сколь она сильна. Хасана упомянул, что она занимает видный пост в своем ордене.

Балафиэль
Верховная колдунья Линтанира. Специализируется на управлении молниями. Сражалась с армией Мал Хакара и попала в плен. Ее можно превратить в лича или оставить в живых. Год рождения: 600 (73-74 года)
Пол: Ж Юнит: сильно модифицированная Ворожея, сильно модифицированный Лич. Первое появление: Реванш
Способности: Может использовать сильнейшие заклинания Воздуха: Средоточие молний(сверхточная атака), Молот Грома(магическая замедляющая атака), Око Титана(окаменяющая атака). После превращения в лича использует Дыхание Смерти и обретает власть над змеями.

Буль
Разбойник, логово которого находилось на Болоте Ужаса. Пытался противостоять Мал Хакару, но погиб и был превращен в Привидение. В последствии участвует во всех серьезных битвах на стороне нежити, как лидер-союзник. Год рождения: 640 (33-34 года)
Пол: М
Юнит: Убийца, сильно модифицированное Привидение.
Первое появление: Новый дом
Способности: немного владеет темной магией, может поглощать жизненную энергию противников (похоже на способности Са`оре, но намного слабее).

Бывалый солдат
Один из скелетов армии Хасана, который в прошлой жизни тоже был солдатом. В начале кампании нередко дает Хасану дельные советы. На вопрос, почему он так делает, говорит, что если некромант умрет, от нежити тоже ничего не останется. К концу кампании роль этого героя уменьшается, но он по-прежнему способен помочь. Год рождения: неизвестен.
Пол: М
Юнит: Скелет
Первое появление: Вторжение
Способности: умственные.

Вакилла
Молодая ведьма с Полуострова. Паладины поймали ее и хотели сжечь на костре, но проходивший мимо Хасан ее спас. С тех пор она верно служит ему, искренне стараясь быть полезной (что не всегда удается). Асия намекает Хасану, что Вакилла в него влюблена. О будущем Вакиллы повествует один из бонусных сценариев.
Год рождения: 653 (20-21 год)
Пол: Ж
Юнит: Чернокнижник
Первое появление: Ведьма
Способности: мастер магии огня. Может применять Огненную Могилу (магическую атаку со способностью удар в спину). Долгое время является самым сильным (по урону) бойцом в армии. В последнем сценарии овладевает Дезинтеграцией.

Ведьма Четырех Стихий
Сильфа, руководившая обороной Линтанира. Обладает уникальной способностью призывать магических существ. На протяжении целого сценария ведет магический поединок с Мал Хакаром, в итоге проигрывает и взрывает себя, чтобы не оставлять некромантам свое тело. О ее прошлом повествует один из бонусных сценариев.
Год рождения: 372 до основания Веснота (1045-1046 лет)
Пол: Ж
Юнит: сильно модифицированная Сильфа
Первое появление: Весна Тысячи Слез
Способности: Четыре стихии. Может использовать неимоверное количество заклинаний, в том числе вызывать дрейков, леших и водяных. Владеет печатью четырех стихий, превращающей цель в камень. По словам Сар`ара, эльфийка с такими способностями рождается раз в три тысячи лет, а Мал Хакар признал, что эта женщина сильнее, чем он сам, и что он победил только благодаря Кольцу Кобры.

Кобра
Оркша-убийца, младшая сестра Анаконды. Вместе со своей бандой ограбила гномий поезд с пивом. На пьяных орков нагрянули мертвецы, которых гномы попросили поработать ОМОНом (пообещав по 100 золотых за каждую спасенную цисцерну с пивом). Кобра была единственным трезвым орком и причинила Мал Хакару немало проблем. В итоге, он отрубил ей руку и забрал ее кольцо - магический предмет необычайной силы. Судьба самой Кобры различна в зависимости от выбора игрока. Ее будущему посвящен один из бонусных сценариев. Год рождения: 648 (25-26 лет)
Пол: Ж
Юнит: сильно модифицированный Губитель
Первое появление: Внимание, розыск!
Способности: Намного сильнее губителя по большинству параметров. Использует бола, замедляющие противника. В ярости может двигатся так быстро, что нетренированный глаз не может за ней уследить. По ее собственным словам, может убить шестерых гоблинов за три минуты.

Мал Ксан
Настоящее имя: Раксан.
Некромант, ученик Мал Раванала. Став личем, разработал план уничтожения Веснота. Его мотивы не совсем ясны, но похоже, что он был искренне предан своему учителю, и намерен отомстить за него. Был предан и убит своим учеником.
Год рождения: 601 (72-73 года), личем стал в 672м.
Пол: М
Юнит: слегка модифицированный Лич
Первое появление: "Вторжение"
Способности: отлично контролирует теней. Может отсоединять свою тень и посылать ее с поручениями. Владеет невероятно сильным заклинанием "Мир Теней".

Мал Хакар
Настоящее имя: Хасан.
Главный герой. Был учеником Академии, но его изгнали за изучение темной магии, и он стал помощником Мал Ксана.
Год рождения: 650 (23-24 года)
Пол: М
Юнит: Помощник, Повелитель Тьмы.
Первое появление: "Вторжение"
Способности: Владеет магией Земли и магией Тьмы на высочайшем уровне. По ходу кампании применяет заклинания Метеориты, Проклятая Земля, Теневое Удушение, Теневой Разрушитель, Взрыв, Клыки Земли, Лес Смерти, Газовая Камера, Свидание со Смертью. По словам Сар`ара, Мал Хакар далеко превосоходит всех личей в могуществе, но некромант из него некудышный.

Са`оре
Полное имя: Саотелкелтешманоре
Королева личей, некогда правившая всей нежитью в Весноте, а потом заточенная эльфами на полтысячи лет. Сар`ар специально приводит Мал Хакара в Линтанир, чтобы тот освободил ее, что и происходит. Год рождения: неизвестен (бессмертна)
Пол: Ж
Юнит: Королева личей
Первое появление: "Похороненная, но не забытая"
Способности: Превосходно владеет некромантией, создавая новые виды нежити по своему желанию. Обладает вечной жизнью и вечной молодостью, может наделять своих слуг частью своей силы.

Сар`ар
Полное имя: Сардаралионар
Бывший эльфийский военачальник, погибший во время войны Са`оре с эльфами. Восхищенная его храбостью и упорством, королева воскресила его. Когда Са`оре была схвачена эльфами, он поступил на службу другому личу. Так он менял хозяев на протяжении пятисот лет, пока не нашел Хасана и не убедил того освободить Са`оре.
Год рождения: 370 до основания Веснота (1047-1048 лет) стал призраком около 320го года
Пол: М
Юнит: модифицированный Фантом, первое время скрывается под личиной привидения.
Первое появление: "Вторжение"
Способности: Владеет регенерацией, некромантией и очень сильным и опасным навыком, который скрывает.

Теодорик
Великий маг, один из учеников Дацина. Появляется только один раз, когда ведет армию магов против Мал Ксана. В целом, битва складывается в его пользу.
Год рождения: 611 (62-63 года)
Пол: М
Юнит: сильно модифицированный Великий Маг.
Первое появление: "Самая Длинная Ночь"
Способности: Владеет сильнейшими заклинаниями магии Огня. Считается, что равный ему маг не рождался в Весноте со времен Делфадора (Хасан считает себя сильнее, но вопрос спорный). Может использовать Перья Феникса (очень мощная и точная атака), Рев Преисподней (огненная атака-берсерк) и Дезинтеграцию.

Эл
Эльф, член Золотого Листа и одновременно Ордена Паладинов. Ведет армию Ордена в атаку на укрепления нежити. После непродолжительного боя, Гроссмейстер отправляет его за подкреплением в Сорадок. Таким образом, Эл выживает. Год рождения: 588 (85-86 лет)
Пол: М
Юнит:сильно модифицированный Витязь
Первое появление: "Последнее Лето"
Способности: Как член Золотого Листа, обладает огромным количеством здоровья. Может использовать магию света, и владеет уникальной способностью "Праведный Гнев".

Эллеан
Гроссмейстер Ордена Паладинов. Самый главный и сильный противник героев.
Год рождения: 664 (49-50 лет)
Пол: М
Юнит: Гроссмейстер Первое появление: "Последнее Лето"
Способности: Владеет тремя регалиями - Копьем Справедливости(делает атаку копьем мистической и неотразимой, сохраняя наскок), Небесным Щитом (раз в бой удваивает общее количество здоровья) и Венцом Мудрости (позволяет использовать все заклинания Магии Света). По ходу боя Эллеан использовал "Воскрешение", "Божественную Месть" и "Праведный Суд".

Юниты

Основная статья: Юниты из аддона In Shadow of Death

Основная статья: Способности и навыки из аддона In Shadow of Death

В аддоне довольно немало новых юнитов, в основном это особо могущественные мертвецы и члены Ордена Паладинов. Также довольно сильно расширен арсенал людских магов (то есть не все они теперь стреляют огненными шарами). Также у героев (в том числе второстепенных) встречаются уникальные способности (обычно несвойственные данному типу бойцов), в том числе некоторые персонажи владеют окаменением и телепортацией].

Намеки и пасхалки

  • Имя главного героя - Хасан - возможно является намеком на Халифат - расу, которая лишь недавно (версия 1.12) была введена в игру.
  • Последняя часть игры называется "Живые и Мертвые", а завершающий сценарий - "Последнее Лето" (так же называется последний том трилогии К. Симонова).
  • Тринадцатый сценарий называется "Весна Тысячи Слез", что является отсылкой к "Нирнаэт Арноэдиад" Толкина.
  • Восьмой сценарий называется "Самая Длинная Ночь" (The Longest Night), что является отсылкой к фильму и роману The Longest Day. Кстати, описанная в сценарии битва не могла произойти 22 декабря (на дворе явно стоит золотая осень), так что название образное.
  • Шестой сценарий называется "Мишки в Лесу".
  • Четвертый сценарий называется "Пути Тьмы", что является намеком на сценарий "Дела и пути Тьмы" из игры Heroes of Might and Magic V.
  • Неоднократно упомянается КЖД (Кналганская Железная Дорога) - явная пародия на КВЖД.
  • это еще далеко не все...

Ссылки

  • Скачать кампанию можно на форуме WesnothLife.