EraWML

Материал из Wesnoth Life Wiki
Перейти к: навигация, поиск

< Данная статья еще недопереведена! Английский оригинал можно прочесть тут. >

Тег [era]

Тег описывает одну игровую эру, т.е. набор фракций для мультиплеера, который можно выбрать при создании игры.

Поддерживаются следующие ключи и теги:

  • id: Идентификатор эры. Должен быть уникальным. Не влияет на геймплей.
  • name: Отображаемое название эры.
  • require_era: Определяет, требуется ли установка эры для присоединения к играм, в которых она используется (по умолчанию: yes).
  • [multiplayer_side]: Описывает одну фракцию. This tag contains many of the same keys as a [side] tag (A description of the [side] tag can be found in SideWML). When a multiplayer game is played, then the [side] tag for the scenario is merged with the keys(currently, not tags) of the [multiplayer_side] tag of the faction which the side chose.
    • id: Идентификатор фракции. Внутри эры должен быть уникален. Не влияет на геймплей.
    • name: Отображаемое название фракции; см. DescriptionWML. Ко вложенным в него изображениям цвет стороны не применяется.
    • image: Значок фракции, отображаемый в меню. Использует цвет игровой стороны.
    • flag_rgb: Обычно используется MAGENTA_IS_THE_TEAM_COLOR.
    • random_faction: При значении yes фракция и лидер будут случайно выбираться из других фракций (по умолчанию: no).
    • choices: Задает список фракций, которые могут выпасть при random_faction=yes. Если список пуст (по умолчанию), то может выпасть любая из нерандомных фракций текущей эры.
    • except: Задает список фракций, которые не могут выпасть при random_faction=yes (по умолчанию: пусто).
    • leader: Список бойцов, которые могут быть выбраны в качестве лидера фракции.
    • random_leader: Альтернативный список для случайного выбора лидера. При пустом значении (по умолчанию) для этого используется параметр leader.
    • type: Тип лидера по умолчанию. Можно использовать и значение 'random'.
    • recruit: Список бойцов (через запятую), которых можно вербовать, играя за данную фракцию.
    • terrain_liked: an unseparated list of terrains (см. TerrainCodesWML). On random maps, these terrains will determine which keep the side is assigned, attempting to put it near the listed terrains.
  • [event]: Смотрите EventWML. События, описанные внутри тега [era] будут работать в любом сценарии при игре на данной эре.


Смотрите также