Основы игры

Материал из Wesnoth Life Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Основы игры

В этом руководстве содержится всё, что надо знать, чтобы начать играть в "Битву за Веснот". Здесь объясняются правила и основы игрового процесса. Более подробную информацию об особых ситуациях и исключениях см. по ссылкам.

Лучше всего начать с обучения. Выбрав пункт Обучение в главном меню, Вы начнете обучающую кампанию, которая поможет освоиться в игре. После завершения обучения рекомендуем сыграть в кампанию "Наследник престола". Для этого нажмите кнопку Кампания в главном меню, а затем выберите кампанию "Наследник престола". Поначалу, игра может оказаться трудной, поэтому начинать лучше с лёгкого уровня сложности.
Help1.png

Играя, помните, что можно навести на любой объект (например, на информацию в строке статуса) указатель мыши, и тогда появится краткое описание этого объекта. Это особенно полезно при изучении новых способностей.

Победа и поражение

Внимательно читайте Список задач во всплывающем окне в начале каждого сценария. Чаще всего, чтобы победить, Вы должны будете убить всех вражеских лидеров, а поражение Вам засчитывается, лишь если убит Ваш лидер. Но в некоторых сценариях могут быть другие задачи — например, довести вашего лидера до определённого места, или спасти кого-то, или разгадать загадку, или продержаться в течение определённого количества ходов.

После победы в сценарии карта станет серой и кнопка Конец хода превратится в Закончить сценарий. Перед тем как продолжить, Вы можете, например, сохраниться, или пообщаться в чате с другими игроками (в многопользовательской игре).

Вербовка и призыв

Help2.png

Каждый игрок начинает игру с одним лидером в своей цитадели. В начале и по ходу каждой битвы Вам нужно будет вербовать бойцов для своей армии. Чтобы вербовать бойцов, ваш лидер (например, Конрад в кампании Наследник престола) должен находиться в цитадели замка. Вы можете вербовать бойцов, выбрав пункт Вербовать в меню или кликнув правой кнопкой мыши по цитадели и выбрав пункт Вербовать. Появится меню вербовки со списком доступных бойцов и их стоимостью. Выделив бойца, слева появится информация о нём. Чтобы завербовать выделенного бойца, нажмите кнопку "Вербовать".

Если Вы нажмёте правой кнопкой мыши на поле замка и завербуете бойца, он появится на этом поле. Иначе он появится на свободном поле рядом с укрытием. Вы можете завербовать за ход столько бойцов, сколько свободных полей в Вашем замке, и Вы не сможете потратить на вербовку больше золота, чем у Вас есть.

Завербованные бойцы получают две случайные особенности, которые изменяют их характеристики.

В следующих сценариях вы можете также призывать бойцов, выживших в предыдущих битвах. Призыв стоит ровно 20 золотых монет: в меню призыва Вы сможете вернуть на поле боя любого бойца, выжившего в предыдущем сценарии.

Помните, что бойцы требуют золота не только при вербовке или призыве: им также нужны деньги на содержание. Подробности смотрите в секции "Доход и содержание".




Здоровье и опыт

Help3.png

Каждый боец имеет определенное количество единиц здоровья (ЗД). Если здоровье бойца падает ниже 1, боец погибает. Каждый боец также имеет определенное количество единиц опыта (ОП). Только что призванные новобранцы не имеют ни одной единицы опыта, они получат опыт в сражениях с врагами.

Help4.png

Здоровье и опыт указываются в статусной панели с помощью двух цифр (текущее и максимально возможное для этого бойца значения). Здоровье также отображается полоской рядом с бойцом, она может быть зелёной, жёлтой или красной. У бойца, имеющего хотя бы 1 единицу опыта, есть синяя полоска опыта, которая белеет по мере того, как боец приближается к продвижению.



Шары

Над полоской здоровья каждого бойца нарисован шар. Для ваших бойцов данный шар означает:

  • зеленый, если боец еще не совершал хода;
  • желтый, если он уже ходил, но все еще может двигаться дальше или атаковать;
  • красный, если боец не может передвигаться или атаковать. Или игрок завершил ход бойца;
  • синий, если боец — ваш союзник, которым вы не можете управлять;
  • бойцы противника не имеют шара над полоской здоровья.

Ходы

Help10.png
Help11.png

Делать ходы в Битве за Веснот проще простого: выберите бойца, который должен сделать ход, а затем выберите поле, на которое он должен перейти. Все поля, до которых выбранный боец может добраться за один ход, будут подсвечены. Наведя мышь на подсвеченное поле, Вы увидите рейтинг защиты, который боец получит на этом поле. При наведении мыши на затенённое поле также отобразится количество ходов, за которое боец дойдет до него. Если вы кликнете на поле, боец отправится к нему по кратчайшему пути. Если вы истратили не все очки передвижения за раз, то бойца можно передвинуть снова. На атаку уходят все оставшиеся очки передвижения. Закончив движение в чужой деревне, боец теряет все оставшиеся очки, но все еще может атаковать.

Каждому бойцу требуется определённое количество очков движения, чтобы передвинутся на следующее поле. Это количество зависит от типа местности этого поля. Например, для того, чтобы пойти на луг, всегда нужно одно очко движения. Также количество очков движения зависит от типа бойца — в лесу эльфы тратят только одно очко движения, большинству же людей и орков нужно два очка, а всадникам — три. Чтобы узнать, сколько очков движения боец потратит на ход в определённой местности, нажмите по нему правой кнопкой, выберите Описание бойца и загляните в пункт Модификаторы местности.

Делая ход, нужно помнить о зонах контроля. Каждый боец создает соседних с собой полях зону контроля, и любой противник, вступивший на одно из этих полей, немедленно заканчивает движение. Понимать, как извлекать из управления зонами контроля пользу — важная часть Веснота; только неуловимые могут их игнорировать.

Чтобы увидеть куда противник может дойти на его следующем ходу, нажмите Ctrl-v или Cmd-v. Ctrl-b или Cmd-b показывают, куда враг мог бы дойти, если бы ваших бойцов не было на карте и они не блокировали бы его передвижение.

Пелена и туман войны

В некоторых сценариях части карты скрыты от вас. Есть два механизма, которые могут работать по отдельности или вместе. Пелена скрывает и карту, и бойцов. Разведав её, вы всегда будете видеть данное место. Туман войны скрывает лишь бойцов и не даёт увидеть, кто владеет деревнями (кроме Вас и союзников). Туман войны исчезает на время, пока ваши бойцы находятся неподалеку, и вновь возвращается, когда они уходят. И пелена, и туман войны снимаются бойцами. Каждый боец очищает местность на шаг дальше, чем может пойти (при этом не учитываются зоны контроля бойцов противника).

Обычно вы можете отменить передвижение бойца, если не произошло никаких событий со случайным исходом, например, битвы или вербовки (так как при вербовке большинство бойцов получают случайные особенности). Но исследование неизвестных земель, снимающее пелену или туман войны, нельзя отменить. Можно включить настройку Задерживать обновление пелены из меню действий, и тем самым сохранить пелену или туман до тех пор, пока не произойдет событие со случайным исходом, либо пока карта не будет обновлена вручную (через пункт меню Обновить пелену), либо в конце вашего хода. Эта возможность позволит вам отменить перемещение.

Битва

Бой в Битве за Веснот всегда происходит между бойцами на соседних полях. Выберите своего бойца, затем выберите вражеского бойца, которого хотите атаковать: ваш боец переместится к вражескому, и, когда они окажутся рядом, начнётся бой. Атакующий и защищающийся обмениваются ударами, пока каждый не израсходует предусмотренное для него количество ударов. Атакующий выбирает оружие для атаки, а защищающийся отвечает оружием того же типа. Существует два типа атак: ближний, где обычно пукскают в ход мечи, топоры или клыки; и дальний, в котором используют луки, дротики и огненные шары.

Порядок и число атак

Атакующий наносит первый удар, затем отвечает обороняющийся. Каждый удар наносит определенное количество ущерба. Так продолжается до тех пор, пока оба не израсходуют все свои атаки. Число атак у разных бойцов различно; например, эльфийский воин с атакой 5-4 может атаковать 4 раза, нанося при этом 5 единиц урона при попадании, а пехотинцы орков с атакой 9-2 могут нанести всего лишь 2 удара (но с уроном 9 за каждый успешный удар).

Шанс попадания

Шанс попасть по бойцу зависит от местности, на которой он стоит. Его можно узнать, если нажать на него правой кнопки мыши, выбрать Описание бойца и просмотреть Модификаторы местности. Например, многие эльфы в лесу имеют рейтинг защищенности 70%, что означает, что шанс противника попасть в него равен лишь 30%. И наоборот, шанс эльфа попасть по атакующему зависит от типа местности, на которой стоит атакующий.

Из этого правила есть два исключения: магические атаки и снайперы. Магические атаки всегда имеют шанс попасть в 70%, независимо от местности. Шанс Снайпера всегда не ниже 60%, независимо от местности, но только при атаке.

Урон

Каждая удачная атака наносит некоторый базовый урон, в зависимости от типа атаки. Например, эльфийский воин с атакой 5-4 наносит базовый урон в 5 единиц. Это число меняют две вещи: сопротивляемость и время суток (см. ниже). Чтобы увидеть, как меняется базовый урон в текущих условиях, нажмите кнопку Вычисление повреждений в окне атаки.

Некоторые бойцы имеют особые способности, позволяющие увеличить урон в бою. Наиболее распространённый - наскок, который удваивает наносимый урон атакующего и обороняющегося, когда боец с этой способностью атакует.

Типы урона и сопротивление

В Весноте есть три типа наносимых повреждений, связанных с физической атакой: режущее, колющее и крушащее оружие. Также есть три типа повреждений, связанных с магической атакой: огонь, холод и мистическая атака. Разные бойцы имеют разную сопротивляемость против каждого типа атаки.

Сопротивляемость работает очень просто: если сопротивляемость бойца к какому-либо типу атаки 40%, то он получит на 40% меньше урона от этой атаки. Боец также может быть уязвимым; если он имеет −100% сопротивляемости против какого-либо типа атаки, то он получит от этой атаки на 100% больше урона. Например, скелеты имеют высокую сопротивляемость к урону режущим и колющим оружием, но весьма уязвимы к крушащему и огненному оружию, а особенно к мистическому.

Если удар достигает цели, он всегда наносит по крайней мере 1 единицу ущерба. Это так даже для 100% сопротивления защищающегося данному типу урона.

Время суток

Время суток влияет на урон, наносимый некоторыми бойцами:

  • Порядочные бойцы наносят +25% урона днем и −25% ночью.
  • Хаотичные бойцы наносят +25% урона ночью и −25% днем.
  • На нейтральных бойцов время суток не влияет.
  • Теневые бойцы наносят -25% урона днём и ночью.

Текущее время суток можно посмотреть под миникартой в статусном окне. Для обычного цикла день/ночь утро и полдень считаются днем, полночь и ночь считаются ночью. Помните, что некоторые сценарии происходят в подземелье, где всегда ночь!

Опыт и продвижение

Если оба бойца выжили в битве, они получают количество опыта, равное уровню противника. Если боец убил противника, он получает гораздо больше опыта — 4 за бойца 0-го уровня, 8 за бойца 1-го уровня, 16 за бойца 2-го уровня, 24 за бойца 3-го уровня, и так далее.

Чтобы продвинуться на новый уровень, бойцу необходимо некоторое количество опыта (бойцам с особенностью умный — на 20% меньше). Как только боец наберет необходимое количество, он немедленно продвигается и при этом полностью излечивается. Иногда Вам предложат несколько вариантов продвижения на выбор.

Большинство бойцов имеют три уровня развития, но не все. Некоторые бойцы (как, например, маги) могут иметь четыре. По достижении своего максимального уровня бойцу становится доступно Улучшение После Максимального Уровня (УПМУ). УПМУ будет модифицировать бойца каждый раз, когда он набирает установленное число очков опыта, но уровень его останется тем же. Типичное действие УПМУ на бойца заключается в повышении максимального количества ЗД на 3 и полном исцелении. Первое УПМУ боец обычно получает при достижении 150 ОП (120 ОП для умных). Однако дальнейшее получение УПМУ будет даваться все сложнее и сложнее, поэтому гораздо полезнее продвигать бойцов более низких уровней.

Лечение

В битве ваши бойцы неизбежно будут получать повреждения. Когда боец продвигается, он полностью исцеляется. Это происходит по окончании боя, в независимости от того, ваш сейчас ход или нет. В Весноте есть несколько способов подлечить бойцов, и все они осуществляются в начале хода, перед тем, как вы приступите к действию.

  • Отдых: боец, который не двигался, не атаковал и не был атакован, излечивает 2 ЗД на следующем ходу.
  • Деревни: боец, начавший свой ход в деревне, восстанавливает 8 ЗД.
  • Регенерация: некоторые бойцы (например, тролли) могут автоматически восстанавливать 8 ЗД за ход.
  • Лекари: бойцы с умением лекарь могут за ход излечивать от 4 ЗД до ЗД 8 у рядом находящихся союзников или сдерживать урон от отравления.
  • Целители: бойцы с умением целитель будут излечивать яд у всех соседних бойцов (вместо лечения, если у них есть и это умение).

Отдых может сочетаться с другими формами восстановления, но деревни, регенерация, лечение и исцеление не складываются: будет выбран лучший вариант. Наконец, бойцы полностью восстанавливаются между сценариями.

Доход и содержание

В Весноте недостаточно просто завербовать бойцов и сражаться. Нужно следить за количеством золота, особенно в кампаниях, где вы можете получить дополнительно золота из предыдущего сценария. Здесь важны два аспекта: доход и содержание.

С доходом всё просто. Ваш основной доход равняется 2 золотым монетам за ход. C каждой деревни под вашим контролем вы дополнительно получаете одну монету за ход. Если у Вас десять деревень, то вы будете получать 12 золотых монет за ход. Содержание будет вычитаться из дохода, как показано ниже.

Содержание также действует просто. Каждый боец требует содержания, равного его уровню. Вы можете поддерживать бойцов с суммарным уровнем, равным числу ваших деревень, не платя за содержание. Однако, за каждый уровень бойца сверх количества деревень вы должны платить один золотой за ход. Например, у Вас есть двенадцать бойцов первого уровня и десять деревень, значит, Вы будете платить две золотые монеты в ход за их содержание.

Стоимость содержания будет вычитаться из дохода, значит, в случае суммарного уровня 12 и десяти деревень, ваш доход будет составлять 10 золотых монет за ход.

В содержании есть два важных исключения: лидеры и бойцы с особенностью верный никогда не будут требовать содержания. Бойцы, с которыми вы начинаете сценарий (например, Делфадор), или бойцы, которые присоединяются к вам по ходу сценария (например, всадник во втором сценарии "Наследника престола") обычно получают особенность верный. Боец, которым играете вы (например, Конрад), — это обычно лидер.

Итоги

Вы изучили основы игры "Битва за Веснот". Ещё Вы можете прочитать "Основы стратегии" или ознакомиться особенностями и способностями, но Вы уже знаете достаточно, чтобы начать кампанию "Наследник престола". Наслаждайтесь, и удачи!

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты