Наследник престола

Материал из Wesnoth Life Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Наследник престола
Добавлена в версии с 0.1
Относительная сложность Для начинающих
Фактическая сложность Лёгкая
Количество сценариев 25
Автор официальная

Прохождение кампании

Внимание: спойлеры!

Сценарий 1: Эльфы в осаде

Цели: Конрад должен дойти до указателя в северо-западной части карты. Конрад и Дельфадор должны выжить.
Бонус за ранний финиш: 32 золота за каждый неиспользованный ход.

Прохождение

Как орки, так и ваши союзники быстро создадут большие армии, поэтому слишком долгие ходы врага могут разозлить Вас. Поэтому для этого сценария рекомендуется включить опции "Ускоренное передвижение" или даже "Пропускать ходы компьютера".

Это - классический сценарий "побега". На первом ходу наймите столько рекрутов, сколько можно - они, по мере возможностей, будут прикрывать Ваше отступление. Подсказка: не держите всех бойцов очень близко к Конраду, так как большие скопления Ваших бойцов привлекут ненужное внимание врага.

У Вас есть два варианта побега: сразу на запад к замку Шанталь и оттуда - на север или сразу пойти лесом через северо-запад. В любом случае, пошлите Дельфадора и большинство Вашей армии на север, к замку Галдрада. Отвлечённые этим враги пойдут прямиком туда, в то время как Конрад (лучше всего - с 1-2 бойцами-телохранителями) будет спокойно отходить к указателю.

В то время, как Конрад отступает, Ваши войска могут (и должны) набраться опыта. Позвольте Вашим союзникам ранить врагов и после этого подводите Ваших бойцов к врагу, чтобы нанести им последний удар.


Кроме того, вполне реально пройти эту миссию, не нанимая войск совсем. Конрад с Дельфадором легко сбегут под шумок общей драки. Это справедливо, если наши герои пойдут на запад по тропинке (там замок с шиидой). Орки медленно двигаются в лесу, и отряды зелёного противника не достанут ваших героев. К тому же, ваши персонажи имеют на 1 единицу движения больше, чем средний орк.

Доступные бойцы

Теперь - несколько слов о бойцах в Вашем распоряжении. В игре Вы не можете просматривать данные о неизвестных бойцах, но, если Вы хотите узнать всё и сразу, Вы можете посмотреть на дерево бойцов Веснота здесь

Итак, Ваши бойцы:

  • Бойцы и лучники. Оба способны достаточно эффективно биться как в ближнем, так и в дальнем бою. При повышении уровня продвигайте большинство из них в, соответственно, Героев и Егерей. Вам также понадобится несколько Капитанов, и, скорее всего, вы прекрасно обойдетесь без Стрелков - с их ролью отлично справятся маги.
  • Шаманки - это малые целительницы. Возьмите себе за правило иметь хотя бы одного целителя в игре. Продвижение Шаманки несколько затруднительно, так как она наносит небольшой урон (но замедляет врага, снижая урон, наносимый им, ровно наполовину - полезная способность). Используйте более сильных бойцов, чтобы довести врагов до нужной кондиции, и позвольте Шаманкам нанести решающий удар. Но, несмотря на все трудности, игра стоит свеч. При повышении Шаманка может стать Друидкой, мощным целителем, который наверняка вскоре вам понадобится, или Колдуньей, которая не может лечить, но наносит мощный магический урон в дальнем бою. На наивысших уровнях все они смогут летать и поэтому станут очень подвижны.
  • Разведчики, на первый взгляд, могут выглядеть слабовато, но это не более чем на первый взгляд. В то время, как большинство всадников испытывают серьёзные неудобства на различных поверхностях, эльфы-Разведчики могут безо всяких проблем пересекать реки, болота и даже горы достаточно быстро и при этом они получают приемлемые показатели защиты. Обратите внимание, что Разведчики позиционируются именно как "быстрая пехота", а не как человеческие всадники, с которыми вы познакомитесь позже. Нанимайте их на своё усмотрение и учтите, что, если вам нужны быстрые войска, Разведчики являются прекрасным для этого вариантом.
  • Конрад, лидер , начинает большинство сценариев в замке, где он может нанимать войска, но это не означает, что он должен сидеть там вечно: наоборот, в бою он может оказаться очень полезен. Кроме того, при продвижении он получит лук и способность "Лидерство" - всё это вам понадобится очень и очень скоро.
  • Дельфадор, старый маг - невероятно мощный (на первое время) боец. Обычно маги не очень выносливы, но он на 5 уровне имеет достаточно здоровья, так что особо переживать за него нет смысла - он вполне может выдержать несколько атак. Не переоценивайте его: на первых сценариях он будет невероятно мощным бойцом, но на поздних этапах игры он не сможет выручать вас настолько эффективно, как раньше.

Не забывайте использовать команду CTRL+V, чтобы увидеть наиболее вероятные варианты передвижения врага. Щелкните по незанятой клетке и наведите мышью на врага, чтобы увидеть, насколько далеко он может дойти за этот ход.

Сценарий 2: Порт Блэкуотер

Цели: Продержаться 12 ходов (9 на тяжелом уровне сложности) или убить вражеского лидера.

Доступные бойцы

В самом начале сценария вам представят нового бойца - Галдиэля, верного Всадника. Он хорош тем, что не требует никаких затрат на содержание, поэтому вам стоит его поберечь!

  • Всадники - собственно, кавалерия. Их наскоки могут быть воистину разрушительными или, наоборот, самоубийственными, в чем вы скоро убетитесь на примере ваших союзников.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...


Оригинальная статья - Dave. Перевод - id_steamhater


Продолжение

Варианты прохождения сценария:

  1. Ждем пока союзник победит противника, при этом захватываем деревни и по возможности добиваем врагов.
  2. Нападение с востока, совместно с всадниками союзников. Таким образом, можно пройти миссию с минимальными потерями.
  3. Нападение с юга, в то время как , основная масса врагов будет занята всадниками на востоке. В таком случае, скорее всего, лидер противника останется на вашу совесть.

Если призвать юнитов из прошлого сценария, то вы заплатите от 2 до 6 золотых больше, чем если бы вы наняли новых бойцов. Но зато в таком, случае есть возможность прокачать своих бойцов до второго уровня.

Ссылки