Карта Веснота

Материал из Wesnoth Life Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Ирдия

Мир, в котором расположено королевство Веснот называется Ирдия. Тем не менее, это название практически не используется в эру, события которой происходят на основной карте. Люди просто говорят "мир" или, если у них есть поэтическая жилка "этот широкий зелёный мир".

Веснот и окружающие земли

Карта Веснота

Эта карта отображает состояние на 450 год ЭВ. Указаны названия городов, которые были основаны ещё в Золотой Век Веснота, так что им как минимум 200 лет.

Названия, выделенные жирным, можно найти на карте.

  • Основные топонимы:
    • Великий океан: Расположен к западу от континента. В него впадают все реки.
    • Залив жемчуга: Участок Великого океана, ограниченный с севера Эленсефарским полуостровом и с юго-запада островом Алдуин. В этом месте впервые высадились беженцы-люди в 1 году ЭВ.
    • Остров Алдуин: Необитаемый остров к западу от побережья Великого океана. Место, где располагалась Великая Академия Магии и традиционный центр магов.
    • Три Сестры: Три острова на северо-северо-западе от Алдуина. Ближайший к нему остров называется отров Проклятых; путешественники обычно сторонятся его. Самый крупный из островов - остров Слёз.
    • Великая река: течёт с востока на запад.
    • Форд Абез: Самая восточная точка Великой реки, где её уже можно пересечь без кораблей. Стандартный путь для армий, двигающихся в обоих направлениях.
    • Река Велдин: Приток Великой реки, текущий к северу от холмов Дулатус.
    • Река Этен: Река, текущая от холмов Дулатус к Великому океану через Этенвуд.
    • Горы Сердца: большой горный массив вокруг озера Вруг.

Веснот

Королевство Веснот расположено в северной части центрального региона Большого континента. Большая часть сюжета основных кампаний разворачивается вокруг него. Он ограничен на карте с севера Великой рекой, с запада - побережьем Великого океана, Этенвудом на юго-западе и Горькой трясиной на юго-востоке (правый нижний угол карты).

За р. Этен, южнее форта Тан находится пограничный регион Веснота. Он ограничен с юга (за пределами карты) густыми лесами, северной частью которых и является Этенвуд.

  • Основные города:
    • Велдин: Столица Веснота.
    • Алдрил: Город, расположенный в заливе Жемчуга.
    • Порт Черноводье: Город, расположенный к югу от залива Жемчуга.
    • Царцин: Расположен между Седым лесом и Великой рекой.
    • Дан-Тонк: Самый крупный город в Весноте, расположен в центре страны, северо-западнее Велдина.
    • Сорадок: Самый северный аванпост Веснота, контролирует русло р. Велдин и Великой реки.
    • Форт Тан: Самый южный аванпост, контролирует дорогу с севера на юг через р. Атен.
    • Таф: Важный форт севернее Дан-Тонка, под его контролем находятся дикие земли к востоку от Коричневых холмов и к северу от форта Абеза.
  • Основные топонимы:
    • Грифонова гора: Родина легендарных грифонов.
    • Форт Абеза: Брод на Великой реке, обычно находится под контролем сил Веснота.
    • Река Велдин: Южный приток Великой реки.
    • Большая Центральная равнина: Территория, ограниченная Велдином, Дан-Тонком и фортом Тан. Житница Веснота и наиболее населённая его часть.
    • Холмы Дулатуса: Эти холмы, граничащие с Большой Центральной равниной, так же важны для агропромышленности Веснота.
    • Бурые холмы: Пустыри вокруг Грифоновой горы, почти не заселены и зачастую очень опасны.
    • Конские равнины: Равнины, расположенные к югу от Великой реки, ограниченные лесом Глина к западу и р. Велдин к востоку; на юге они соединяются с центральной равниной. Родина могущественных кланов; тут выращивают лучших в Весноте лошадей.
    • Эстмаркские холмы: Довольно большая территория, возвышающаяся к югу от Великой реки и к востоку от р. Велдин. Северная их часть, рядом с р. Велдин, часто заселялась веснотцами, но их контроль тут слаб и в этом районе бандиты чувствуют себя как дома.
    • Глинов лес: Иногда его называют Королевским лесом, назван в честь сына Халдрика Второго
    • Седой лес: Большой лес в сердце Веснота, расположен между Царцином и Алдрилом; полагают, что он населён приведениями.
    • Зеленые болота: Большие болота в центре Веснота, к югу от Алдрила. В них стекает вода с Бурых холмов и они питают Великую реку (на карте не показаны).

Юго-западные земли эльфов

Лесные эльфы живут отдельно от северных эльфов и их общение со своими собратьями и с другими странами очень отрывочно. Их границами являются Зеленые болота на севере и пустыня (не показана) на юге; с запада из ограничивает Великий океан.

  • Основные города
    • Не известны
  • Основные топонимы:
    • Этенский лес: Большой южный лес, простирающийся далеко на юго-запад - гораздо дальше, чем показано на карте; он же дом эльфов.

Эленсефар

Эленсефар временами является провинцией Веснота, временами - независимое государство, а временами - входит в альянс с Веснотом. Его границами являются Великая река на севере, неопределённая граница с Веснотом на востоке, залив Жемчуга на юге и океан на западе. Более подробную информацию можно найти в исторической летописи Веснота

  • Основные города:
    • Эленсефар: Столица, расположен на острове в дельте Великой реки
    • Царцин: Город на границе между Веснотом и Эленсефаром, является предметом постоянных споров
  • Основные топонимы:
    • Великая река: В данном месте она настолько широка, что пересечь её можно только на короблях.

Северные земли

В Северных землях нет центрального правительства. Разные группы орков, гномов, варваров и даже эльфов населяют эту область. Северная и восточная границы не определены, южной границей является Великая река, а западной - Великий океан

  • Основные города:
    • Гламдрал: Столица одного из племени орков.
    • Ромир: Столица другого племени орков.
    • Весмир: Место расположения Ка'лиан - Эльфийского Совета
    • Гномьи Врата: Город людей и гномов в районе Кналга на юге гор Сердца. Большой торговый центр.
    • Даллбен и Делвин: деревни, построенные людьми, перешедшими через Великую реку в Золотую Эру Веснота. В данное время заброшены. Лесная область на северо-западе Эленсефара, где расположены эти поселения, людьми называется провинцией Аннувин, а эльфами - Весмиром.
  • Основные топонимы:
    • Горы Сердца: Непроходимая граница между речной страной (Веснотом и Северными Землями) и Северными равнинами.
    • Клыки Сердца: особенно неприступная горная гряда на юго-западе озера Вруг и к северу от леса Весмир. Самая неблагоприятная и опасная часть гор Сердца. Тут обитают только отшельники, сумасшедшие и маги.
    • Болота Ужаса: огромное болото между горами Сердца и Великой рекой. Место, пользующееся исключительно дурной славой.
    • Озеро Вруг: Большое горное озеро. Река, вытекающая из него - единственный путь через Северные горы.
    • Аркан-Тория: Река, вытекающая из озера Вруг. Так её называют эльфы. Среди людей она известна как Лонглиер.
    • Река Листра: Южный приток Великой реки, в которую впадает Аркан-Тория.
    • Лес Линтанир: Самая южная часть Великого Северного леса, чьи восточные и северные границы известны только эльфам. Его столицу, Эленсириа, люди посещали всего несколько раз.
    • Великая река: Исток этой реки находится где-то на востоке Северных Земель.

Крайний Север

Крайний Север

Холодный, суровый и неприступный, Крайний Север - родина оркских кланов. Он лежит на севере от гор Сердца, которые орки называют Хаггид-Дагор и орки не без оснований считают его своим владением. Восточнее находятся неприсоединившиеся племена Дикой степи, которые вышли из под контроля Кланната и теперь кочуют вместе с варварами и сражаются с высокими эльфами на северных равнинах (среди людей этих эльфов называют северными эльфами). Высокие эльфы обитают ещё восточнее, там где по слухам находится их громадное королевство.

  • Основные города:
    • Бараг Гор, штаб-квартира Совета Орков
    • Биток
    • Борстеп
    • Кастелфранк
    • Фарзи
    • Фестог
    • Грисби
    • Лмариг
    • Мелмог
    • Престим
    • Тиригаз
  • Основные топонимы:
    • Болото Отчаяния
    • Горы Дорт
    • Горы Хааг
    • Зелёный лес
    • Безмолвный лес
    • Лес Телиен
    • Река Умф
    • Река Борк
    • Дикая степь
    • Пустыня Смерти

Южная земля

Земли, расположенные далеко на юге от Веснота.

  • Основные города:
    • Серрул: мирный город, важный для морской торговли.
    • Варрант: процветающий торговый город.
    • Кеш: укреплённый военный город.
    • Азен: столица Азгара (агрессивный клан, обладающий большой военной силой)
  • Основные топонимы:
    • Пустыня Эшленд: большая и жаркая пустыня, через которую можно попасть в Веснот.

Зелёный остров

Зелёный остров

Земля весфолков

Место, где живут весфолки во главе с личами. Границей между ними и айфолками является холмистая местность, пролегающая с юго-запада на северо-восток. Земля весфолков находится на северо-западе. После того, как Хальдрик покинул остров почти ничего не изветсно о том, что там происходит.

  • Основные города:
    • Жевьян: Столица весфолков, в которой правил Жевьян. По видимому, там был открыты врата в земли орков.
    • Штормвел - столица королевства Элдарика IV. Хотя и находится севернее холмов - тут живут айлфолки.
  • Основные топонимы:
    • Нет. (Не очень-то детальная карта, верно? ;) )

Земля айлфолков

Родина айфолков (народа Хальдрика). Граница - та же холмистая местность; айфолки живут к юго-востоку от этих холмов.

  • Основные города:
    • Блекмор: {??}
    • Порт Чистоводье: {??}
    • Южная бухта: {??}
  • Основные топонимы:
    • Нет. (см. про весфолков)

Отсылки в кампаниях

В этой секции приводится сопоставление упомянутых в данном разделе географических мест и мест из различных кампаний. Мы постараемся охватить как места на карте, так и те места, которые находятся рядом и упоминаются в кампании. Две группы мест, не отмеченных на карте относятся к двум кампаниям - это Зелёный остров из кампании "На заре Веснота" и Крайний Север из кампании "Сын Чёрного Глаза"; эти локации тут не описываются.

Наследник престола

Конрад начинает свой путь в Этенвуде (The Elves Besieged). Он возвращается He returns to the mainland very near the location where Haldric the Great first landed in 1YW. (map, Bay of Pearls). The fight with Muff Malal takes place on the peninsula north of the Bay of Pearls (track, Bay of Pearls). The city of Elensefar is actually located on a large island in the mouth of the Great River (map, The Siege of Elensefar). The crossroads fight takes place where the roads from Carcyn, Dan'Tonk and Fort Tahn meet (track, Crossroads). Konrad meets Li'sar on the road between Dan'Tonk and Carcyn (track, The Princess of Wesnoth). Konrad fights undead in the Brown Hills southeast of Gryphon Mountain (track, Valley of Death). The track for Gryphon Mountain unsurprisingly lands on the Gryphon Mountain map feature; equally unsurprisingly, the track for Ford of Abez lands on the Ford of Abez map feature.

North of the Great River this campaign is our basic textual evidence for several important features. The country around the easternmost tip of the Swamp of Dread is described as "abundant pine forests nestled in rolling foothills" (track and text, Northern Winter) and, at least during the Turmoil of Asheviere, is inhabited by orcs. Dwarven Doors and Knalga are located in the center of the southern arm of the Heart Mountains, south-southeast of Lake Vrug (The Dwarven Doors). Lionel, the Lost General, is found in an orcish warren at the northern edge of the southern Heart Mountains, north-northeast of Knalga and adjacent to the valley of the Arkan-thoria (The Lost General). Konrad re-encounters Li'sar north across that valley in the foothills of the northern Heart Mountains (track, Hasty Alliance). The Scepter of Fire is found in those same foothills a bit further east and south, just north of the southernmost bend of the Arkan-thoria (Scepter of Fire).

Konrad's party travels southeast through the caverns, under the Arkan-thoria, to just south of a northward bend of the river (A Choice Must Be Made). Kalenz says that this river is called 'Longlier' by men and 'Arkan-thoria' by the Elves. He further says that the homeland of his people lies to the east and north. Kalenz identifies their location at the easternmost edge of the southern Heart Mountains (track, Snow Plains) as "...once the home of my people. We left here centuries ago" (text). In the next scenario, the North Elves are contacted at the confluence of the Arkan-thoria and the Listra (track, Home of the North Elves). Konrad's party take refuge in Emetria, an Elven castle located just within the border of the southern lobe Lintanir Forest. The Elven Council takes place in the elven capital of Elensiria, location not specified.

Konrad crosses the Great River into Wesnoth just north of Soradoc (Return to Wesnoth). The country between the Elven forests and the river is inhabited by, among other things, "hermit mages" (text). He then crosses the river into the Estmark Hills hills east of the Weldyn River (track, Test of the Clans).

Neither the Estmark Hills, nor the Heart Mountains, nor the swamp between them and the Great River are named in this campaign, but one scenario title refers to the latter as Swamp of Dread.

Continuity problems: the map for 'The Princess of Wesnoth' is difficult to reconcile with the track location; the lake to the south should be large enough to show on the main map and is difficult to fit in a valley in the Brown Hills. Likewise, the map for Home of the North Elves shows only an east-west river probably too small to be the Arkan-thoria, and not the Listra that it should flow into.

Сказание о двух братьях

Сюжет этой кампании отражён на карте. В тексте упоминается деревня Магре, как "западная граница Веснота" (Rooting Out a Mage). В The Chase, лес с приведениями - это Седой лес.

Набег орков

Сюжет этой кампании отражён на карте. Упоминается только Весмир; действие происходит севернее и западнее него. Так же там показан узкий путь через северные горы.

Южная стража

Действие этой кампании происходит вне основной карты и имеет собственную фоновую карту

We know from it that the city of Westin is located southwest of Fort Tahn (track, Born To The Banner) and is capital of the frontier province of Kerlath (text), also that the Aethenwood is to the west (text).

There is no map track after the second scenario. We learn that south of Westin , Kerlath is bounded by dense woods, "a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there." (Born to the Banner) South of it an unspecified distance lies the elven Vale of Tears, and much further south of that the Black River, of which Etheliel says "No elf, still living, has crossed it."

Освобождение

This campaign uses a modified version of the main Wesnoth map for tracking. The map shows the villages of Dallben and Delwyn, and some small patches of forest, between the forest of Wesmere and the ocean; also it labels the Gray Woods. Text (The Raid) identifies this as the province of Annuvin, a frontier area of Wesnoth. It is clear that Elensefar is the chief city of Annuvin.

Baldras and his party travel south to Elensefar (track, A Strategy of Hope). From there they go upriver to Carcyn (track, Hide And Seek), and south to the Gray Woods (track, The Gray Woods), then south on the road to Aldril. The campaign finishes at Halstead. In the Epilogue, there is a reference to villagers fleeing southwest to settle on the Three Sisters.

На заре Веснота

У этой кампании есть своя карта, показывающая перемещения по Зелёному острову; она представляет из себя единственный источник о его географии. Из мест на Великом Континенте единственной локацией, представляющей интерес является Ка'лиан, находящийся в Весимрском лесу, который встречается в другим кампаниях. Кроме того, в одном из заданий эльфов Хальдрик посетил остров Слёз, на котором упокоил королеву вампиров и снял с острова проклятье.

Леди Джессин использует термин "Старый континент" для описания родины своего народа, уточняя, что он находится "далеко на западе".

Легенда Весмира

The map track for Hostile Mountains shows Kalenz starting from the Lintanir Forest and moving across the easternmost Heart Mountains to a spot on the Arkan-thoria. They travel to Wesmere Forest (The Ka'lian Under Attack); the map tracking runs almost lengthwise through the Heart Mountains. The Ka'lian is near the northeast edge of Wesmere forest; the Elvish treasury is further west (track, The Elvish Treasury). The Saurian treasury in the westernmost foothills of the Heart Mountains (track, The Saurian Treasury); Kalenz and his men avoid the direct route from it back to Wesmere by going north from it and that they return via the eastern approaches to Wesmere. On the way, they re-encounter Olurf in the southeastern reaches of the Heart Mountains (Acquaintance In Need). They march back to the north edge of Wesmere Forest (track, Elves' Last Stand).

In Council of Hard Choices we learn that the mage Crelanu lives in "the mountains of Thoria". The route north goes over the mountains to the "Arkan-thoria" (track: Bounty Hunters), the name is confirmed in text. The mountains of Thoria themselves are just north of the valley of the Arkan-thoria (track, Cliffs of Thoria). Crelanu's keep is well into the northern Heart Mountains, right at the northern edge of the map (track, Battle of the Book).

Kalenz and friends "return to the Ka'lian" (News From The Front); then to orcish forces are "encamped south of the Great River, and have surrounded the fortified human settlement of Tath". The track for Breaking the Siege indicates that the killing of the Great Chief took place at the southeastern tip of the Heart Mountains and that Breaking the Siege takes place on the River Listra, just north of the confluence with the Arkan-thoria.

The remaining scenarios convey no new information; the track points are all east of the River Listra between it and the Lintanir Forest.

Continuity problems: Kalenz's home map has big water to the east -- hard to fit to the track location.

Вторжение с востока

This campaign has its own map, with the River Guard outposts shown, and a tracking map. The intro describes the location of the River Guard posts on "the near bank of the Weldyn", alludes to trouble in the Estmarks, and refers to "raiders from the great desert", location unspecified.

One path from An Unexpected Appearance leads west, the other east (text). But the western path forces Gweddry and his men to travel north, into "known forest country just south of the Great River" (text). On the other branch, Mal-Ravanal's capitol is in the Bitter Swamp (Mal-Ravanal's Capitol); the party flees "west and north" until they find a "low pass in the Estmarks, and [are] greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them." (text). In Undead Crossing, Gweddry's party crosses the Great River to the north (text). One of the following scenarios is named Lake Vrug. In Drowned Plains the party goes south to the Great River, crosses it, and Owaec announces that they have entered the Horse Plains. Weldyn is on the map of the final scenario.

Молот Турсагана

This campaign has a tracking map. It begins at Knalga, and the heroes travel generally eastwards. There are no other specific geographical references in it, except to "the High Pass" about halfway between Knalga and Kal Kartha.

Спускаясь во тьму

This campaign has a journey track, and a map on which the the "northern border town of Parthyn" (Saving Parthyn) appears. An eartly fight (Orc War) takes place near the river Longlier (the Arkan-thoria). Later in the campaign (Return To Parthyn) it is specified that Malin follows a trail south across the Great River and west to Parthyn. Part of the action (A Small Favor and three sequels) takes place in the city of Tath.

Огненный скипетр

This campaign has a tracking map. The campaign begins in "the foothills of Knalga" (text, A Bargain Is Struck) when Haldric II rides north from there from the Ford of Abez. Rugnur looks for Thursagan in "the northern wastelands", which is near the coast north-northeast of Rumyr (Searching for the Runecrafter). Much of the rest of the campaign takes place in the old eastern mines just north of the Arkan-thoria; this is where the Scepter will be found in Heir To The Throne. Alanin's running battle with the outriders takes place just north of the Ford of Abez (track, Outriding the Outriders).

(Note: earlier versions of SoF were set in a completely different location in the far western foothills of the Heart Mountains. This was an error by some hapless chronicler.)

Сын Чёрного Глаза

This campaign takes place off the northern edge of the main map and has its own tracking map (see "The Far North") above. There is no reference to anywhere on the main map other than Dwarven Doors, and that does not indicate either distance or direction.

Мёртвые воды

This campaign has a tracking map. It takes place on and near the coast of the Far North; the port city of Tirigaz, mentioned in Son of the Black-Eye, is a locale of one scenario. We learn that one of the small islands off the coast is called Bilheld and is inhabited by drakes.

Мемуары Делфадора

У данной кампании есть карта. Места, упоминаемые в ней хорошо известны из других кампаний.

Северное возрождение

This campaign has a tracking map. It begins in Dwarven Doors. No distances or directions to places elsewhere in canon are indicated.

Под палящими светилами

This campaign has no tracking map. It takes place long after the fall of Wesnoth and none of its locations can be clearly tied to anywhere in the main map.

Смотрите также

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты